參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
理論
openGL-(5個座標空間) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
openGL-(正交投影&透視投影) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
實作
openGL-視窗建立(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net) 下面沒有介紹的這裡有。
openGL-建立茶壺(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net) 下面沒有介紹的這裡有。
openGL-建立清單(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net) 下面沒有介紹的這裡有。
openGL-旋轉茶壺(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net) 下面沒有介紹的這裡有。
openGL-特殊鍵更改背景顏色(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
openGL-滑鼠按下拖移旋轉茶壺(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
預設會縮放,案x、y、z,X、Y、Z改變旋轉方向,按下右鍵可以改變茶壺顏色、大小,其他功能的介紹可以看上面的連結。
完整程式碼:(紅色的部分為這次所新增的,其他程式碼可以到上面點選超連結,下面有介紹)
#include "GL/freeglut.h"
#include "GL/glut.h"
float backgroundGray=0.0f;
float teapot_size=1.0f;
int MENU_SIZE_1=1;
int MENU_SIZE_2=2;
int MENU_EXIT=3;
int MENU_COLOR_3=4;
int MENU_COLOR_4=5;
int MENU_COLOR_5=6;
int MENU_COLOR_6=7;
int COLOR_R=200;
int COLOR_G=120;
int COLOR_B=0;
int rotateAngle=0;
int timer_interval = 50;
int positionX=0;
int positionY=0;
int positionZ=0;
void My_Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 2.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(rotateAngle , positionX, positionY, positionZ);
glColor3ub(COLOR_R,COLOR_G ,COLOR_B);
glutWireTeapot(teapot_size);
glutSwapBuffers();
}
void My_Reshape(int width, int height)
{
int aspect = width * 1.0f / height;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0,width, height);
gluPerspective(60.0f, aspect, 0.1f, 10.0f);
}
void My_Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key == 'x')
{
positionX=1;
positionY=0;
positionZ=0;
}
else if(key == 'X')
{
positionX=-1;
positionY=0;
positionZ=0;
}
else if(key == 'y')
{
positionX=0;
positionY=1;
positionZ=0;
}
else if(key == 'Y')
{
positionX=0;
positionY=-1;
positionZ=0;
}
else if(key == 'z')
{
positionX=0;
positionY=0;
positionZ=1;
}
else if(key == 'Z')
{
positionX=0;
positionY=0;
positionZ=-1;
}
}
void My_Menu(int id)
{
if(id == MENU_SIZE_1)
{
teapot_size+=1.0f;
}else if(id == MENU_SIZE_2)
{
teapot_size-=1.0f;
}else if(id == MENU_COLOR_3)
{
COLOR_R=255;
COLOR_G=0;
COLOR_B=0;
}else if(id == MENU_COLOR_4)
{
COLOR_R=0;
COLOR_G=0;
COLOR_B=255;
}else if(id == MENU_COLOR_5)
{
COLOR_R=0;
COLOR_G=255;
COLOR_B=0;
}else if(id == MENU_COLOR_6)
{
COLOR_R=255;
COLOR_G=255;
COLOR_B=255;
}else if(id == MENU_EXIT)
{
exit(0);
}
glutWireTeapot(teapot_size);
}
void My_Timer(int val)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(timer_interval, My_Timer, val);
rotateAngle +=2;
rotateAngle%=360;
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("glut");
glClearColor(backgroundGray, backgroundGray,backgroundGray,1.0f);
int menu_main = glutCreateMenu(My_Menu);
int menu_entry = glutCreateMenu(My_Menu);
int menu_entry_2 = glutCreateMenu(My_Menu);
glutSetMenu(menu_main);
glutAddSubMenu("Teapot size", menu_entry);
glutAddSubMenu("Teapot color", menu_entry_2);
glutAddMenuEntry("Exit", MENU_EXIT);
glutSetMenu(menu_entry);
glutAddMenuEntry("+1.0", MENU_SIZE_1);
glutAddMenuEntry("-1.0", MENU_SIZE_2);
glutSetMenu(menu_entry_2);
glutAddMenuEntry("Red", MENU_COLOR_3);
glutAddMenuEntry("Blue", MENU_COLOR_4);
glutAddMenuEntry("Green", MENU_COLOR_5);
glutAddMenuEntry("White", MENU_COLOR_6);
glutSetMenu(menu_main);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
glutReshapeFunc(My_Reshape);
glutDisplayFunc(My_Display);
glutTimerFunc(timer_interval, My_Timer, 0);
glutKeyboardFunc(My_Keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
int positionX=0;
int positionY=0;
int positionZ=0;
旋轉方向,可以用右手定則,大拇指指向正x方向(右邊),其他四隻手指就是旋轉方向。
void My_Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key == 'x')
{
positionX=1;
positionY=0;
positionZ=0;
}
else if(key == 'X') //大寫
{
positionX=-1;
positionY=0;
positionZ=0;
}
else if(key == 'y')
{
positionX=0;
positionY=1;
positionZ=0;
}
else if(key == 'Y') //大寫
{
positionX=0;
positionY=-1;
positionZ=0;
}
else if(key == 'z')
{
positionX=0;
positionY=0;
positionZ=1;
}
else if(key == 'Z') //大寫
{
positionX=0;
positionY=0;
positionZ=-1;
}
}
六個按鍵,六個旋轉方向。
glutKeyboardFunc(My_Keyboard);
鍵盤事件,按下鍵盤會觸發的函式。