參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
理論
openGL-(5個座標空間) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
openGL-(正交投影&透視投影) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
實作
openGL-視窗建立(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net) 下面沒有介紹的這裡有。
openGL-建立清單(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
openGL-旋轉茶壺(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
openGL-鍵盤改變旋轉茶壺角度(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
openGL-特殊鍵更改背景顏色(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
openGL-滑鼠按下拖移旋轉茶壺(詳解) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
完整程式碼:(紅色的部分為這次所新增的,其他程式碼可以到上面點選超連結,下面有介紹) 完整程式碼:(下面有介紹)
#include "GL/freeglut.h"
#include "GL/glut.h"
float backgroundGray=0.0f;
float teapot_size=1.0f;
void My_Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 2.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3ud(255,0 ,0);
glutWireTeapot(teapot_size);
glutSwapBuffers();
}
void My_Reshape(int width, int height)
{
int aspect = width * 1.0f / height;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0,width, height);
gluPerspective(60.0f, aspect, 0.1f, 10.0f);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("glut");
glClearColor(backgroundGray, backgroundGray,backgroundGray,1.0f);
glutReshapeFunc(My_Reshape);
glutDisplayFunc(My_Display);
glutMainLoop();
return 0;
}
glutReshapeFunc(My_Reshape);
改變視窗大小會執行的函數。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
指定目前運算矩陣為投影矩陣(Projection matrix)。
glLoadIdentity();
將目前的矩陣重設為單位矩陣。
glViewport(0,0,width, height);
將物體投射到視窗所在的位置。
gluPerspective(60.0f, aspect, 0.1f, 10.0f);
有兩種投影模式,透視、正交投影,這裡是透視投影,參數所代表的是(角度,長寬,前面的距離,後面的距離)
gluLookAt(0.0, 2.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
分別是眼睛點、參考中心、上向量都是x,y,z,設相機位置為眼睛點,看相參考中心,上向量為相機的旋轉,左邊是x軸是-5,右邊是x軸為0。
glColor3d(255,0 ,0);
茶壺的顏色RGB(0~255)。
glutWireTeapot(teapot_size);
畫茶壺大小為1.0。