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參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計 將三維空間的點投影到二維空間,這中間要經過以下步驟,下面一一來介紹 模型座標空間Object space 世界座標空間World space 鏡頭座標空間Camera space 正則座標空間Canonical space 螢幕座標空間Screen sp