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  • 2月 01 週一 202120:51

openGL-滑鼠按下拖移旋轉茶壺(詳解)

參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計 理論 openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net openGL-正交投影透視投影 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net 實作 openGL-視窗建立詳解 @ 奇怪的增加了的

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  • 個人分類:openGL
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  • 2月 01 週一 202116:09
  • openGL-特殊鍵更改背景顏色(詳解)

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  • 個人分類:openGL
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  • 2月 01 週一 202115:24
  • openGL-鍵盤改變旋轉茶壺角度(詳解)

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  • 個人分類:openGL
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  • 2月 01 週一 202111:11
  • openGL-旋轉茶壺(詳解)

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  • 個人分類:openGL
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  • 2月 01 週一 202109:33
  • openGL-建立清單(詳解)

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  • 個人分類:openGL
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  • 1月 29 週五 202116:48
  • openGL-建立茶壺(詳解)

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  • 個人分類:openGL
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  • 1月 28 週四 202120:36
  • openGL-視窗建立(詳解)

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  • 個人分類:openGL
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  • 1月 27 週三 202111:58
  • openGL-GL_PROJECTION

參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計 對透視投影跟投影矩陣不清楚地可以看我之前寫的文章 openGL-正交投影透視投影 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net 螢幕大小

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  • 個人分類:openGL
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  • 1月 27 週三 202111:46
  • openGL-GL_MODELVIEW

參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計 openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net 將目前的模式轉換成視覽座標模式 將視覽座標模式重新設定為單位矩陣 位移x,y,z 旋轉角度,x,y,z 將計算的值輸出給modelview變數

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  • 個人分類:openGL
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  • 1月 27 週三 202110:14
  • openGL-(5個座標空間)

參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計 將三維空間的點投影到二維空間,這中間要經過以下步驟,下面一一來介紹 模型座標空間Object space 世界座標空間World space 鏡頭座標空間Camera space 正則座標空間Canonical space 螢幕座標空間Screen sp

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  • 個人分類:openGL
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