
參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
理論
openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
openGL-正交投影透視投影 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
實作
openGL-視窗建立詳解 @ 奇怪的增加了的

參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
理論
openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
openGL-正交投影透視投影 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
實作
openGL-視窗建立詳解 @ 奇怪的增加了的

參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
理論
openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
openGL-正交投影透視投影 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
實作
openGL-視窗建立詳解 @ 奇怪的增加了的

參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
理論
openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
openGL-正交投影透視投影 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
實作
openGL-視窗建立詳解 @ 奇怪的增加了的
參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
理論
openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
openGL-正交投影透視投影 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
實作
openGL-視窗建立詳解 @ 奇怪的增加了的

參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
理論
openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
openGL-正交投影透視投影 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
實作
openGL-視窗建立詳解 @ 奇怪的增加了的

參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
理論
openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
openGL-正交投影透視投影 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
實作
openGL-視窗建立詳解 @ 奇怪的增加了的
參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
理論
openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
openGL-正交投影透視投影 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
實作
openGL-建立茶壺詳解 @ 奇怪的增加了的
參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
對透視投影跟投影矩陣不清楚地可以看我之前寫的文章
openGL-正交投影透視投影 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
螢幕大小
參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
openGL-5個座標空間 @ 奇怪的增加了的部落格 :: 痞客邦 :: pixnet.net
將目前的模式轉換成視覽座標模式
將視覽座標模式重新設定為單位矩陣
位移x,y,z
旋轉角度,x,y,z
將計算的值輸出給modelview變數

參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
將三維空間的點投影到二維空間,這中間要經過以下步驟,下面一一來介紹
模型座標空間Object space
世界座標空間World space
鏡頭座標空間Camera space
正則座標空間Canonical space
螢幕座標空間Screen sp