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參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
對透視投影跟投影矩陣不清楚地可以看我之前寫的文章。
openGL-(正交投影&透視投影) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
openGL-(5個座標空間) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
aspect=width*1.0f/height;
螢幕大小
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
轉換成投影矩陣模式
glLoadIdentity();
設為單位矩陣
glVeiwport(0,0,width, height);
設定螢幕基準點與大小
gluPerspective(60.0f, aspect, 0.1f, 10.0f);
設定透視投影(廣角、長寬比例、近平面、遠平面)
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection)
輸出運算結果給projection
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