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參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
openGL-(5個座標空間) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
將目前的模式轉換成視覽座標模式。
glLoadIdentity();
將視覽座標模式重新設定為單位矩陣。
glTranslatef(0.0,0.0,-5.0);
位移(x,y,z)。
glRotatef(-45.0,0.0,1.0,0.0);
旋轉(角度,x,y,z)。
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
將計算的值輸出給modelview變數。
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