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參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計

 

openGL-(5個座標空間) @ 奇怪的(´・ω・`)增加了的部落格 :: 痞客邦 :: (pixnet.net)

 

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

將目前的模式轉換成視覽座標模式。

 

glLoadIdentity();

將視覽座標模式重新設定為單位矩陣。

 

glTranslatef(0.0,0.0,-5.0); 

位移(x,y,z)。

 

glRotatef(-45.0,0.0,1.0,0.0);

旋轉(角度,x,y,z)。

 

glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);

將計算的值輸出給modelview變數。

 

 

 

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