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參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
透視投影(Perspective projection)
能夠感受到深度。
就像我們看電腦,如果增加了深度就會有六個面(近、遠、上、下、左、右)
正交投影(Orthographics Projection)
常用在俯視圖、截面圖上,對平面的觀察比較精準。
跟透視投影一樣有六個面(近、遠、上、下、左、右)
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參考書籍-OpenGL 3D繪圖互動程式設計
透視投影(Perspective projection)
能夠感受到深度。
就像我們看電腦,如果增加了深度就會有六個面(近、遠、上、下、左、右)
正交投影(Orthographics Projection)
常用在俯視圖、截面圖上,對平面的觀察比較精準。
跟透視投影一樣有六個面(近、遠、上、下、左、右)